【 😇フューチャーマッピング特集 】

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     ã€Šå‰µé€ çš„な物語から、腑に落ちる解決策を生むプロセス》


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それでは、いったい、どうすれば課題とはまったく関係のない物語『美女と野獣2』から、達成に向けてのヒントを導き出せるのだろうか?

ストーリー思考は、映画館にいって、その映画のストーリーから、自分の課題のヒントを得て帰るような思考法だ。

今まさに、あなたは『美女と野獣ま2』の映画を見たわけだから、これから、そのストーリーを課題の解決へと結び付ければいいのだ。

この作業は、一度、コツを飲み込んでしまえば、あとは簡単。だから、これから私自身が、あなたと同じ課題に取り組みながら、物語を現実へとつなげていくプロセスを共有してみることにする。
          ❶フューチャーマッピングの第1ステップは、課題設定。

今回、私たちが取り組む課題を、もう一度、確認しておくと、それは、「私が夢中になれるプロジェクトに出会うためには?」である。
今回は、この課題に、6日間で取り組むことにしよう。

そして、
    ❷フューチャーマッピングの第 2ステップは、未来に120%ハッピーになる人を選ぶことだ。

神田昌範自社は、『美女と野獣2』の4人の登場人物の中で、ハンターがハッピーになる物語を選んだ。ハンターのストーリーは、かいつまんでいうと。次のような話だったら。


█ (はじめ)

💔失恋し、生きる気力をなくしたハンター。魔女に頼み、自分も野獣に変えてもらう。

█(なか)

野獣になったハンターは、狩られる恐れを知り、動物たちを狩から守る。

█(おわり)

人間に戻ったハンターは改心。人間と動物たちが共生するためのプロジェクトを開始した。

この物語から、どのように、課題達成への方向性を導き出していくのか。その方法は、非常にシンプル。
まずは、物語の「はじめ」「なか」「おわり」を、自分が課題を達成するまでの行動シナリオの「はじめ」「なか」「おわり」だと考える。

その上で、何か物語の流れから連想できることがないか、何かヒントはないか、と考えてみるのだ。


●♨神田昌典が、連想した結果を、チャートにまとめると、次のようになる。

█❶はじめ(1~2日め)

ハンターの物語において、「はじめ」のキーワードは、「💔失恋」だ。
失恋とは何か。ここで、実験2においては、6つの連想法を使ってイメージをふくらませばてきた。


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                         ã€Žã‚¤ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸è§£é‡ˆã™ã‚‹6つのアプローチ』

フューチヤーマッピングからの《ギフトボックス》からあなたには、どんなプレゼントされただろうか!

1・第一印象からつなげる。


2・原初体験を思いダスキン。

3・そのものズバリを考える。

意外と盲点だが、イメージそのものが解決策である可能性もある。スーパーエネルギーマネージャー高峰は、これがやりやすので、よく使っている。

スーパーエネルギーマネージャー高峰が1日400通の中選んだブログ、を紹介コーナーです。
をしている。

これは、メルマガやステップメールやメール読むのに時間がとられる悩みから、フューチヤーマッピングのギフトボックスからの発想からきたものである。

ブログやメルマガの投稿が増えていることからのものでした。中には、決して、感動与えないものが大部分で、それらはある手法が使われていることも分かるようになったことが、要因でした。

このような中から、あなたに感情を動かしていくものを選択して、紹介することをイメージできたからであります。

4 ・言葉遊びをしてみる。

5・調査・検索する。

これは、スーパーエネルギーマネージャー高峰よく使っている。出てきたイメージをネット等で調査・検査すると、まったく意外な答えが出てくることがある。

6・イメージ自らに解釈させる。

イメージをムリヤリ答えに結びつけようとしても、なかなか結びつかないことがある。そんなときにイメージを温めておこう。

いつか、きっとわかるときがくると、楽しみに待っているのは、素晴らしい発想法だ。

すると、しばらく時間が経ったときに、突然、「イメージが出てくる体験をスーパーエネルギーマネージャー高峰体験している。」

神田昌典先生は、フューチヤーマッピングで、次のように話されます。

『以上の、イメージからの連想する6つのコツから、鍵となる文字をとって、この方法論を賞賛と呼んでいる。

このように【イメージから発想することに慣れてくると、質問を思い浮かべさえすれば、まわりの中から、答えのヒントを得られるようになってくる。】

頭の中でイメージを思い浮かべなくとも、ぱっと空を見上げたときの雲のかたちをイメージとして、また目の前の本をぱっと開いて、そこで気になった言葉をきっかけとして、連想を広げていってもいい。五感で感じられるものすべては、イメージなのだ。

この創造的な問題解決手法は、今まで会社や学校では教えられたことがないために、はじめは、「それは、こじつけなんじゃないの?」と不安になることもあるだろう。

しかしながら、イメージを思い浮かべた人が、「これは、こじつけだろう…」と思っている間は、そのヒントを正しく解決策として受け入れることがない。

そこで、よりしっくりくるアイデアに出会うまで、さきほどの6つのアプローチを繰り返すことになる。

そして、じっくりくるヒントに出会ったとき、それは、【自分の中から生まれた答え】なので、実際に、行動したくなる解決策となる】のだ。

覚えておきたいのは、アイデアを生むプロセスと、それを分析・検証するプロセスは、異なるということだ。

今までビジネスの世界では、情報を整理・分析・検証することにより、正しい解決策が生まれると考えられてきた。しかしながら、それは正しい解決策を見出す検証プロセスであって、アイデア創出プロセスではなかったのだ。

もちろん大きな組織で、説明責任が生じるなら、イメージを使ったブレーンストーミングで見出されたアイデアが正しいかどうかを、検証していく必要がある。

しかし、あなたの担当分野で、自分の責任だけで済む仕事デアレバ、「あなたの中から生まれた答え」を、すぐに小さな規模で行動してみるといいすると意外なほど大きな結果を生み出して、驚くこともあるだろう。

ちなみに、神田昌典は、創造的問題解決手法で、ほとんどのプロジェクトを起こしている。』と話されます。

                                            省略


イメージは、ストーリーの源泉である。たから、ストーリーが富を生み出す時代において、あなたがイメージを使いこなせるようになるということは、それはあなた自身の内面から、溢れだす富の源泉を掘り当てたといっても過言ではないと、私は思う。』

神田昌典先生です。


以上が、6つの連想法です。これを使って、イメージをふくらませてみたわけです。


神田昌典先生の場合は、「心を失うこと」「忙しさ」「仕事に没頭している仕事人間」といったキーワードか浮かんできた。』

と、話されます。

さらに、「フューチャーマッピングで素晴らしい結果をだす」という課題と関連付けて考えれば、まず1日めは、」「とにかく目の前の仕事に没頭して、その仕事を終わらせよう」というのが、自分にとってベストな行動なのかもしれない。

つまり、今まで抱えてきた仕事を片付けて、これから大きな結果をだすための、準備期間とするのである。

神田昌典は通常、すぐに結果をだそうと走りだす傾向が強いので、ここで、しっかり準備期間を計画に入れることは、非常に建設的だ。

また「💔失恋」とは、今まで夢中になっていた対象を、客観的に見られるようになることも意味している。とすれば、この1~2日めでは、私が今まで慣れ親しんだ世界、ビジネスやマーケティングから、さらに先にいくことの検索が、大切なのかも知れない。




【                                                                                                                    ã€‘
                                                                                                   120%Happy 
課題                                                                                               ハンター
私が夢中になれる
プロジェクトに
出会うためには?

                               â”Œ    ã‚‚しかして、┼                   ┼                          â”
                                        「没頭して、仕事
                                   ã‚’終わらせる?
                                                                                                          

                                                                                                    
                                                                                                
                             â”œ                            â”¼                      â”¼                          â”¤
   
                                                                                                  
                             â””                            â”´                      â”´                          â”˜
                                                           2日後                 4日後                    6日後


                                                                                                         ðŸ“¦

お気づきのとおり、チャートには、左下に、吹き出しがある。ここには、3日後ハッピーになる人の、現在の気持ちを想像し、セリフを簡単に、2~3文ほど書き込んでみよう。



また「💔失恋」とは、今まで夢中になっていた対象を、客観的に見られるようになることも意味している。とすれば、この1~2日めでは、私が今まで慣れ親しんだ世界、ビジネスやマーケティングから、さらに先にいくことの検討が、大切なのかも知れない。



█❷なか(3~4日め)

ハンターは、野獣になることで、攻撃していた側から攻撃される側の気持ちを学んだ。このエピソードから、私も今後1年間、飛躍していくためには、新しい立場を学ばないといけないと感じた。

近年、神田昌典は、営利目的から非営利のプロジェクトに力を入れはじめている。

「新しい立場」とは、非営利における立場ということではないか。さらに物語には、「家族や友人を守る」という言葉が出てくる。これから連想できることは、非営利事業にになっても「関わるものたちの生活を安定させるための、収益モデルの確立を急げ」ということ。

そして「銃で撃たれる」という言葉から連想できるのは、「外部からの批判に明確に答えられるような、ガバナンスが徹底した組織体制に向けて準備せよ」ということだ。

以上のように、行動シナリオの3~4日めには、今後1年間、私自身が非営利活動に注力していくなめに考慮しなければならない検討事項、とくに社内における収益モデルと組織体制、をリストアップすることにした。


█❸ おわり(5~6日)

物語の中には、「人間と動物たちの共生」という概念が出てくる。この概念から、神田昌典が3日めの行動シナリオとして連想したのは、「ビジネスNPOとの関係は、一方が寄付し、一方が寄付させる側だった。

ところが、これからは、すべてのビジネス(営利事業)には社会性がないと発展しないし、すべてのNPO(非営利事業)には収益モデルがなければ継続できない。

つまり営利事業と非営利事業が共生していく、理想的な環境を創っていかなければならない。

そこで、5~6日めでは、ビジネスとNPOが共生できる環境を、社内から社外へと広げていくために、非営利事業の経営に詳しい専門家に相談する日程を決定することにした。

このように神田昌典自身が、ハンターがハッピーになる『美女と野獣2』の物語から連想することによって、次のような行動シナリオを得られることになった。』

と、話されています。


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🎯【心のイケメンスーパーエネルギーマネージャー高峰の見解】

これを参考にしながら、フューチャーマッピングを2016年実験してきました。かなりの成果みられましたよ!

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『フューチャーマッピング』で隠れた才能が目覚める。

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フューチャーマツピング甲子園初出場が決定!17人の島の子が起こした奇跡の物語

こんにちは。


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『フューチャーマッピング』で隠れた才能が目覚める。

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芸能事務所社長ビンボーである高峰関次郎さんの自宅を紹介。代々木駅から徒歩5分のところにある4畳半で、暖房器具がないかわりにマットレスと毛布、布団と称する布団カバーで寝ていると話した。また、電気コードをネクタイで結んでいた。

高峰さんの普段の食事を紹介。アパートの中にある共同炊事場で調理を行うが、火を入れるのも有料だという。た高峰さんは自ら砂肝の焼き鳥を作って振舞った。

高峰さんはオフィスTTSという芸能事務所の社長をしているという。所属タレントのリストを見せたが、みんなやめてしまったと話した。自らの俳優をしていたが、歯が抜けてしまった芸能生活ができなくなったと話した。さらに高峰さんは社長とマネージャーをしながら皿洗いのアルバイトもしていると話した。

高峰さんの事務所の所属タレントが着ているということで、上田が会いにいった。所属タレントである川端さんと栗田さんの2人は事務所に来るのがはじめてだと話したので、上田が事務所を案内すると、2人は苦笑。上田から騙されたと感じないかと聞かれると、社長本人から想像するとなんとなくは…とコメントした。また2人に仕事をもらっているのかと聞くと、ほとんどもらっていないと話し、自分で仕事を取ってくることもあると話した。



・銭形金太郎 『2時間半スペシャル』 2012年12月26日(水)18:30~20:54 テレビ朝日

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砂肝
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情報タイプ:施設 会社名:東日本旅客鉄道 施設タイプ:鉄道 住所:東京都渋谷区代々木1-34-1 「代々木駅」の場所を大きな地図で見る 


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