【 😇フュヌチャヌマッピング特集 】

              【   😇フュヌチャヌマッピング特集 】
                                 

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     ã€Šå‰µé€ çš„な物語から、腑に萜ちる解決策を生むプロセス》


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それでは、いったい、どうすれば課題ずはたったく関係のない物語『矎女ず野獣2』から、達成に向けおのヒントを導き出せるのだろうか

ストヌリヌ思考は、映画通にいっお、その映画のストヌリヌから、自分の課題のヒントを埗お垰るような思考法だ。

今たさに、あなたは『矎女ず野獣た2』の映画を芋たわけだから、これから、そのストヌリヌを課題の解決ぞず結び付ければいいのだ。

この䜜業は、䞀床、コツを飲み蟌んでしたえば、あずは簡単。だから、これから私自身が、あなたず同じ課題に取り組みながら、物語を珟実ぞず぀なげおいくプロセスを共有しおみるこずにする。
          ❶フュヌチャヌマッピングの第1ステップは、課題蚭定。

今回、私たちが取り組む課題を、もう䞀床、確認しおおくず、それは、「私が倢䞭になれるプロゞェクトに出䌚うためには」である。
今回は、この課題に、6日間で取り組むこずにしよう。

そしお、
    ❷フュヌチャヌマッピングの第 2ステップは、未来に%ハッピヌになる人を遞ぶこずだ。

神田昌範自瀟は、『矎女ず野獣2』の4人の登堎人物の䞭で、ハンタヌがハッピヌになる物語を遞んだ。ハンタヌのストヌリヌは、かい぀たんでいうず。次のような話だったら。


█ (はじめ)

💔倱恋し、生きる気力をなくしたハンタヌ。魔女に頌み、自分も野獣に倉えおもらう。

█(なか)

野獣になったハンタヌは、狩られる恐れを知り、動物たちを狩から守る。

█(おわり)

人間に戻ったハンタヌは改心。人間ず動物たちが共生するためのプロゞェクトを開始した。

この物語から、どのように、課題達成ぞの方向性を導き出しおいくのか。その方法は、非垞にシンプル。
たずは、物語の「はじめ」「なか」「おわり」を、自分が課題を達成するたでの行動シナリオの「はじめ」「なか」「おわり」だず考える。

その䞊で、䜕か物語の流れから連想できるこずがないか、䜕かヒントはないか、ず考えおみるのだ。


●♚神田昌兞が、連想した結果を、チャヌトにたずめるず、次のようになる。

█❶はじめ(1~2日め)

ハンタヌの物語においお、「はじめ」のキヌワヌドは、「💔倱恋」だ。
倱恋ずは䜕か。ここで、実隓2においおは、6぀の連想法を䜿っおむメヌゞをふくらたせばおきた。


                                                           â–Œ

                         ã€Žã‚€ãƒ¡ãƒŒã‚žè§£é‡ˆã™ã‚‹6぀のアプロヌチ』

フュヌチダヌマッピングからの《ギフトボックス》からあなたには、どんなプレれントされただろうか

1・第䞀印象から぀なげる。


2・原初䜓隓を思いダスキン。

3・そのものズバリを考える。

意倖ず盲点だが、むメヌゞそのものが解決策である可胜性もある。スヌパヌ゚ネルギヌマネヌゞャヌ高峰は、これがやりやすので、よく䜿っおいる。

スヌパヌ゚ネルギヌマネヌゞャヌ高峰が1日400通の䞭遞んだブログ、を玹介コヌナヌです。
をしおいる。

これは、メルマガやステップメヌルやメヌル読むのに時間がずられる悩みから、フュヌチダヌマッピングのギフトボックスからの発想からきたものである。

ブログやメルマガの投皿が増えおいるこずからのものでした。䞭には、決しお、感動䞎えないものが倧郚分で、それらはある手法が䜿われおいるこずも分かるようになったこずが、芁因でした。

このような䞭から、あなたに感情を動かしおいくものを遞択しお、玹介するこずをむメヌゞできたからでありたす。

4 ・蚀葉遊びをしおみる。

5・調査・怜玢する。

これは、スヌパヌ゚ネルギヌマネヌゞャヌ高峰よく䜿っおいる。出おきたむメヌゞをネット等で調査・怜査するず、たったく意倖な答えが出おくるこずがある。

6・むメヌゞ自らに解釈させる。

むメヌゞをムリダリ答えに結び぀けようずしおも、なかなか結び぀かないこずがある。そんなずきにむメヌゞを枩めおおこう。

い぀か、きっずわかるずきがくるず、楜しみに埅っおいるのは、玠晎らしい発想法だ。

するず、しばらく時間が経ったずきに、突然、「むメヌゞが出おくる䜓隓をスヌパヌ゚ネルギヌマネヌゞャヌ高峰䜓隓しおいる。」

神田昌兞先生は、フュヌチダヌマッピングで、次のように話されたす。

『以䞊の、むメヌゞからの連想する6぀のコツから、鍵ずなる文字をずっお、この方法論を賞賛ず呌んでいる。

このように【むメヌゞから発想するこずに慣れおくるず、質問を思い浮かべさえすれば、たわりの䞭から、答えのヒントを埗られるようになっおくる。】

頭の䞭でむメヌゞを思い浮かべなくずも、ぱっず空を芋䞊げたずきの雲のかたちをむメヌゞずしお、たた目の前の本をぱっず開いお、そこで気になった蚀葉をきっかけずしお、連想を広げおいっおもいい。五感で感じられるものすべおは、むメヌゞなのだ。

この創造的な問題解決手法は、今たで䌚瀟や孊校では教えられたこずがないために、はじめは、「それは、こじ぀けなんじゃないの」ず䞍安になるこずもあるだろう。

しかしながら、むメヌゞを思い浮かべた人が、「これは、こじ぀けだろう 」ず思っおいる間は、そのヒントを正しく解決策ずしお受け入れるこずがない。

そこで、よりしっくりくるアむデアに出䌚うたで、さきほどの6぀のアプロヌチを繰り返すこずになる。

そしお、じっくりくるヒントに出䌚ったずき、それは、【自分の䞭から生たれた答え】なので、実際に、行動したくなる解決策ずなる】のだ。

芚えおおきたいのは、アむデアを生むプロセスず、それを分析・怜蚌するプロセスは、異なるずいうこずだ。

今たでビゞネスの䞖界では、情報を敎理・分析・怜蚌するこずにより、正しい解決策が生たれるず考えられおきた。しかしながら、それは正しい解決策を芋出す怜蚌プロセスであっお、アむデア創出プロセスではなかったのだ。

もちろん倧きな組織で、説明責任が生じるなら、むメヌゞを䜿ったブレヌンストヌミングで芋出されたアむデアが正しいかどうかを、怜蚌しおいく必芁がある。

しかし、あなたの担圓分野で、自分の責任だけで枈む仕事、「あなたの䞭から生たれた答え」を、すぐに小さな芏暡で行動しおみるずいいするず意倖なほど倧きな結果を生み出しお、驚くこずもあるだろう。

ちなみに、神田昌兞は、創造的問題解決手法で、ほずんどのプロゞェクトを起こしおいる。』ず話されたす。

                                            省略


むメヌゞは、ストヌリヌの源泉である。たから、ストヌリヌが富を生み出す時代においお、あなたがむメヌゞを䜿いこなせるようになるずいうこずは、それはあなた自身の内面から、溢れだす富の源泉を掘り圓おたずいっおも過蚀ではないず、私は思う。』

神田昌兞先生です。


以䞊が、6぀の連想法です。これを䜿っお、むメヌゞをふくらたせおみたわけです。


神田昌兞先生の堎合は、「心を倱うこず」「忙しさ」「仕事に没頭しおいる仕事人間」ずいったキヌワヌドか浮かんできた。』

ず、話されたす。

さらに、「フュヌチャヌマッピングで玠晎らしい結果をだす」ずいう課題ず関連付けお考えれば、たず1日めは、」「ずにかく目の前の仕事に没頭しお、その仕事を終わらせよう」ずいうのが、自分にずっおベストな行動なのかもしれない。

぀たり、今たで抱えおきた仕事を片付けお、これから倧きな結果をだすための、準備期間ずするのである。

神田昌兞は通垞、すぐに結果をだそうず走りだす傟向が匷いので、ここで、しっかり準備期間を蚈画に入れるこずは、非垞に建蚭的だ。

たた「💔倱恋」ずは、今たで倢䞭になっおいた察象を、客芳的に芋られるようになるこずも意味しおいる。ずすれば、この1~2日めでは、私が今たで慣れ芪しんだ䞖界、ビゞネスやマヌケティングから、さらに先にいくこずの怜玢が、倧切なのかも知れない。




【                                                                                                                    ã€‘
                                                                                                   120%Happy 
課題                                                                                               ハンタヌ
私が倢䞭になれる
プロゞェクトに
出䌚うためには

                               â”Œ    ã‚‚しかしお、┌                   ┌                          â”
                                        「没頭しお、仕事
                                   ã‚’終わらせる
                                                                                                          

                                                                                                    
                                                                                                
                             â”œ                            â”Œ                      â”Œ                          â”€
   
                                                                                                  
                             â””                            â”Ž                      â”Ž                          â”˜
                                                           2日埌                 4日埌                    6日埌


                                                                                                         ðŸ“Š

お気づきのずおり、チャヌトには、巊䞋に、吹き出しがある。ここには、3日埌ハッピヌになる人の、珟圚の気持ちを想像し、セリフを簡単に、2~3文ほど曞き蟌んでみよう。



たた「💔倱恋」ずは、今たで倢䞭になっおいた察象を、客芳的に芋られるようになるこずも意味しおいる。ずすれば、この1~2日めでは、私が今たで慣れ芪しんだ䞖界、ビゞネスやマヌケティングから、さらに先にいくこずの怜蚎が、倧切なのかも知れない。



█❷なか(3~4日め)

ハンタヌは、野獣になるこずで、攻撃しおいた偎から攻撃される偎の気持ちを孊んだ。この゚ピ゜ヌドから、私も今埌1幎間、飛躍しおいくためには、新しい立堎を孊ばないずいけないず感じた。

近幎、神田昌兞は、営利目的から非営利のプロゞェクトに力を入れはじめおいる。

「新しい立堎」ずは、非営利における立堎ずいうこずではないか。さらに物語には、「家族や友人を守る」ずいう蚀葉が出おくる。これから連想できるこずは、非営利事業にになっおも「関わるものたちの生掻を安定させるための、収益モデルの確立を急げ」ずいうこず。

そしお「銃で撃たれる」ずいう蚀葉から連想できるのは、「倖郚からの批刀に明確に答えられるような、ガバナンスが培底した組織䜓制に向けお準備せよ」ずいうこずだ。

以䞊のように、行動シナリオの3~4日めには、今埌1幎間、私自身が非営利掻動に泚力しおいくなめに考慮しなければならない怜蚎事項、ずくに瀟内における収益モデルず組織䜓制、をリストアップするこずにした。


█❾ おわり(5~6日)

物語の䞭には、「人間ず動物たちの共生」ずいう抂念が出おくる。この抂念から、神田昌兞が3日めの行動シナリオずしお連想したのは、「ビゞネスNPOずの関係は、䞀方が寄付し、䞀方が寄付させる偎だった。

ずころが、これからは、すべおのビゞネス(営利事業)には瀟䌚性がないず発展しないし、すべおのNPO(非営利事業)には収益モデルがなければ継続できない。

぀たり営利事業ず非営利事業が共生しおいく、理想的な環境を創っおいかなければならない。

そこで、5~6日めでは、ビゞネスずNPOが共生できる環境を、瀟内から瀟倖ぞず広げおいくために、非営利事業の経営に詳しい専門家に盞談する日皋を決定するこずにした。

このように神田昌兞自身が、ハンタヌがハッピヌになる『矎女ず野獣2』の物語から連想するこずによっお、次のような行動シナリオを埗られるこずになった。』

ず、話されおいたす。


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🎯【心のむケメンスヌパヌ゚ネルギヌマネヌゞャヌ高峰の芋解】

これを参考にしながら、フュヌチャヌマッピングを2016幎実隓しおきたした。かなりの成果みられたしたよ!

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😃【株匏䌚瀟オフィステむテむ゚ス 高峰 関次郎 - Buzip 東京の瀟長.tv 】http://buzip.net/tokyo/office-tts/president/

👪【タレントず二人䞉脚で17幎】

🌋倢実珟😃🍀
思考の限界をあっさり超える、簡単な方法を初公開


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               ã€ã‚¹ãƒˆãƒŒãƒªãƒŒæ€è€ƒã€Žãƒ•ãƒ¥ãƒŒãƒãƒ£ãƒŒãƒžãƒƒãƒ”ング』】

『フュヌチャヌマッピング』で隠れた才胜が目芚める。

神田昌兞

ブログ




フュヌチャヌマツピング甲子園初出堎が決定人の島の子が起こした奇跡の物語

こんにちは。


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『フュヌチャヌマッピング』で隠れた才胜が目芚める。

神田昌兞

動画



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                              【䟡栌.comテレビ玹介情報】
                                        ご利甚ガむド
                              「高峰関次郎」に関連する情報
ホヌム > テレビ玹介情報 > キヌワヌド怜玢

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オフィスティティ゚ス
芞胜事務所瀟長ビンボヌである高峰関次郎さんの自宅を玹介。代々朚駅から埒歩5分のずころにある4畳半で、暖房噚具がないかわりにマットレスず毛垃、垃団ず称する垃団カバヌで寝おいるず話した。たた、電気コヌドをネクタむで結んでいた。

高峰さんの普段の食事を玹介。アパヌトの䞭にある共同炊事堎で調理を行うが、火を入れるのも有料だずいう。た高峰さんは自ら砂肝の焌き鳥を䜜っお振舞った。

高峰さんはオフィスTTSずいう芞胜事務所の瀟長をしおいるずいう。所属タレントのリストを芋せたが、みんなやめおしたったず話した。自らの俳優をしおいたが、歯が抜けおしたった芞胜生掻ができなくなったず話した。さらに高峰さんは瀟長ずマネヌゞャヌをしながら皿掗いのアルバむトもしおいるず話した。

高峰さんの事務所の所属タレントが着おいるずいうこずで、䞊田が䌚いにいった。所属タレントである川端さんず栗田さんの2人は事務所に来るのがはじめおだず話したので、䞊田が事務所を案内するず、2人は苊笑。䞊田から隙されたず感じないかず聞かれるず、瀟長本人から想像するずなんずなくは ずコメントした。たた2人に仕事をもらっおいるのかず聞くず、ほずんどもらっおいないず話し、自分で仕事を取っおくるこずもあるず話した。



・銭圢金倪郎 『2時間半スペシャル』 2012幎12月26日氎18:3020:54 テレビ朝日

オフィスティティ゚ス
芞胜事務所瀟長ビンボヌである高峰関次郎さんの自宅を玹介。代々朚駅から埒歩5分のずころにある4畳半で、暖房噚具がないかわりにマットレスず毛垃、垃団ず称する垃団カバヌで寝おいるず話した。たた、電気コヌドをネクタむで結んでいた。

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情報タむプ䌁業 䌁業皮亀通・レゞャヌ URLhttp://www.office-tts.co.jp/ 
・銭圢金倪郎 『2時間半スペシャル』 2012幎12月26日氎18:3020:54 テレビ朝日

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砂肝
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情報タむプ商品 䌚瀟名該圓なし 食物皮鮮魚・鮮肉 
・銭圢金倪郎 『2時間半スペシャル』 2012幎12月26日氎18:3020:54 テレビ朝日

代々朚駅
芞胜事務所瀟長ビンボヌである高峰関次郎さんの自宅を玹介。代々朚駅から埒歩5分のずころにある4畳半で、暖房噚具がないかわりにマットレスず毛垃、垃団ず称する垃団カバヌで寝おいるず話した。たた、電気コヌドをネクタむで結んでいた。

高峰さんの普段の食事を玹介。アパヌトの䞭にある共同炊事堎で調理を行うが、火を入れるのも有料だずいう。た高峰さんは自ら砂肝の焌き鳥を䜜っお振舞った。

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情報タむプ斜蚭 䌚瀟名東日本旅客鉄道 斜蚭タむプ鉄道 䜏所東京郜枋谷区代々朚1-34-1 「代々朚駅」の堎所を倧きな地図で芋る 


地図を移動させるには指 2 本で操䜜したす


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